Mahasiswa juga menghadirkan sistem pencarian influencer untuk mendukung kebutuhan pemasaran digital.
Ragam inovasi ini menunjukkan pemahaman mahasiswa terhadap perkembangan ekonomi digital.
Solusi yang ditawarkan bersifat aplikatif dan berpotensi dikembangkan lebih lanjut.
CreaFest Jadi Ruang Belajar Nyata dan Pengalaman Global
Ketua panitia CreaFest 2026, Nimas Ratna Sari, menyebut kegiatan ini sebagai ruang pengalaman belajar yang nyata.
Mahasiswa tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga mempraktikkan langsung hasil pembelajaran dalam bentuk karya.
Rektor Universitas Sugeng Hartono, Jacob F. N. Dethan, menegaskan pendidikan global tidak harus mahal atau jauh.
CreaFest menjadi salah satu bentuk komitmen kampus menghadirkan pengalaman tersebut di Indonesia.
Kegiatan ini juga dihadiri ratusan siswa SMA dari Solo Raya.
Mereka mendapat kesempatan melihat langsung implementasi pembelajaran berbasis proyek di perguruan tinggi.***
Meta deskripsi (130 karakter)
CreaFest 2026 USH tampilkan inovasi mahasiswa berbasis AI, metaverse, kesehatan mental, dan teknologi digital aplikatif.